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1994 – 1997 

En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation líder. Sega Al mismo tiempo, Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive / Genesis del sistema, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola totalmente nueva, Saturno, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, pegado a su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64. 

SNK Neo Geo se trasladó con una consola basada en CD en 1994. Habiendo aprendido la lección de poner una etiqueta costoso para su consola y los juegos, la consola Neo Geo CD costó $ 300, mientras que sus juegos costó alrededor de $ 50, que eran fuertes caídas de su anterior sistema de AES. NEC ya exhibió su nueva PC-FX, que se parecía más a una CPU de escritorio que a una consola. La tecnología que utiliza es obsoleta en comparación con el de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que siguió fue que la consola fue eliminado y NEC ya no se producen las consolas caseras. 

Durante este tiempo, también hubo muchas otras consolas que la mayoría de nosotros no ha oído hablar. Bandai, Casio e incluso Apple salió con sus propias consolas. El Virtual Boy de Nintendo, lanzado en 1995, consistió en una pantalla montada en la cabeza para ver los gráficos en 3D. 

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1998 – 2004 

Sega Saturn no fue un gran éxito, por lo que Sega pensó en otra consola nueva para la próxima generación - la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestación de servicios de internet a través de su módem integrado para jugar en línea, Dreamcast fue el pionero en el año 1998. Dos años más tarde, Sony progresado con la Playstation al lado, la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambió su cartucho de Nintendo 64 basado en una GameCube de DVD-ROM. Ese mismo año, vimos Microsoft entró en la industria del video juego de consola en el año 2001, con su bien recibido Xbox, que ofreció servicio de juegos en línea, así, el Xbox Live. 

Ahora que la industria se estabiliza después de tres décadas de experimentación con todo tipo de consolas, que rara vez los intentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente, hay una XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocida. La consola utiliza cartuchos y tener los controladores que se parecían a equipamientos deportivos para interactuar con los juegos que aparecen en pantalla. Se utiliza básicamente para la elaboración y mantenerse en forma. Tipo de nos recuerda de la actual Wii de Nintendo 

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2005 - 2012 (Hoy) 

Por último, la actual generación de consola de videojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de 1080p, tanto para la Xbox 360 y Playstation 3 y Wii a distancia innovadores para la detección de movimientos en 3D, parece que los videojuegos se había hecho un largo camino, mucho tiempo. Además de éstos, las tres consolas se había ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente involucrada la capacidad para detectar con precisión el movimiento físico, la mejora de la experiencia interactiva para los jugadores. 

La mayoría de las empresas que ya fueron eliminados a cabo - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, pero en la actualidad hay todavía dos empresas aventureros que se atreven a competir directamente con los Tres Grandes. Mattel está de vuelta con su consola Hyperscan después de desaparecer de la industria durante tres décadas. Comercializado a los muchachos jóvenes de la edad de cinco a nueve, que sólo estaba disponible para un año antes de que fueran retirados de la venta en 2007. La revista PC World la calificó como la séptima peor de los sistemas de videojuegos de todos los tiempos. 

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